Compatibilité totale avec les jeux grand public
Compatible avec des dizaines de jeux de simulation de course grand public, notamment les séries Forza Horizon, Project CARS, F1, DiRT Rally et Assetto Corsa.
PC
Assetto Corsa
Assetto Corsa Competizione
Rallye de terre
Dirt Rally 2.0
Saleté 4
F1 2018
F1 2019
F1 2020
F1 2021
F1 2022
Générations WRC
Projet CARS 1
Projet CARS 2
Projet CARS 3
iRacing
Forza Horizon 4 (Ce jeu n'est actuellement pas compatible avec Steam)
Forza Horizon 5 (Win 10)
Vivre pour la vitesse
Automobiliste
Automobiliste 2
Rassemblement de Richard Burns
rFactor2
Euro Truck Simulator 2
Simulateur de camion américain
KartKraft
WRC 9
WRC 10
BeamNG.Drive
MudRunner
Fête des épaves
Expérience de course RaceRoom
CarX Drift Racing en ligne
XBOX
Série XOB X | S
*Liste partielle des jeux pris en charge pour XBOX.
XBOX ONE
*Liste partielle des jeux pris en charge pour XBOX.
Servomoteur DD de 3,9 Nm
Le servomoteur à entraînement direct délivre un couple stable et réaliste de 3,9 Nm. Il reproduit parfaitement la force de direction des voitures de route et de course, offrant un retour détaillé et immersif directement dans vos mains.
Spécifications
Base R3
- Plateforme : PC et Xbox
- Type d'entraînement : entraînement direct
- Rotation maximale des roues : illimitée
- Matériau du boîtier : alliage d'aluminium de qualité aéronautique
- Couleur : Noir
- Couple maximal : 3,9 Nm
- Puissance nominale : 60 W
- Tension d'entrée : 110 V~220 V CA —> 12 V CC
- Résolution de l'encodeur : 15 bits
- Taux de rafraîchissement USB : 1 000 Hz
- Fonctionnalité de l'application : prise en charge
- Libération rapide : prise en charge
- Ports de connexion : alimentation, entrée CC, pédale, USB, tableau de bord
- Accessoires : Manuel et carte de garantie, alimentation, câble de données, boîte à outils
- Méthode de montage : 4 trous sur le bas
- Pince de table : incluse
- Mise à niveau du micrologiciel en ligne : prise en charge
Roue ES
- Poignées : ISF PU
- Matériau de la plaque frontale : alliage d'aluminium
- Matériau des palettes de changement de vitesse : alliage d'aluminium
- Taille : 280 mm
- Boutons : 22
- Lumière LED RPM : 10 perles LED RVB haute luminosité
- Télémétrie intelligente : prise en charge
- LED RPM entièrement réglables via MOZA Pit House : Soutenu
- Méthode de libération : MOZA Quick Release
Pédales SR-P Lite
- Matériau : acier à haute résistance
- Matériau de la plaque : acier à haute résistance
- Couleur : Noir
- Capteur d'accélérateur : capteur à effet Hall
- Espacement des pédales : réglable
Hauteur de la plaque de pédale : réglable - Réglage de l'entrée de la pédale : pris en charge
- Inversion de l'entrée de la pédale : prise en charge
- Réglage de la courbe de sortie de la pédale : pris en charge
- Tapis antidérapant : inclus
FAQ
Le volant ES du pack R3 est-il le même que le volant ES autonome vendu en magasin, et quelles sont les différences entre eux ?
Le volant ES inclus dans le pack MOZA R3 Xbox est doté de poignées en PU ISF résistantes. En revanche, le volant ES actuellement proposé seul est doté d'un cuir cousu méticuleusement travaillé, mais il n'est pas compatible avec les consoles Xbox.
La pédale SR-P Lite incluse dans le pack R3 est-elle équipée d'un embrayage ? En quoi est-elle différente de celle du pack R5 ?
Le pack R3 comprend le « Jeu de 2 pédales sans embrayage », qui ne comprend pas de pédale d'embrayage. Nous proposons la « Pédale d'embrayage SR-P Lite », disponible séparément. De plus, il n'y a aucune différence entre les pédales SR-P Lite du pack R3 et celles du pack R5.
Comment changer de mode Xbox/PC ?
Appuyez simultanément sur les boutons S1 et S2 du volant ESX pendant 5 secondes. La base redémarrera automatiquement et passera en mode Xbox/PC.
- En mode Xbox : les voyants RPM du volant se déplaceront de la gauche et de la droite vers le centre.
- En mode PC : les voyants RPM du volant afficheront des lumières respiratoires rouges, jaunes et vertes.
Pourquoi certains jeux de course populaires ne sont-ils pas adaptés, comme ACC et F1 23 ?
La plateforme Xbox ne devrait en principe pas poser de problèmes d'adaptation entre les fabricants d'appareils et les éditeurs de jeux. Microsoft définissant les normes, les développeurs de jeux et d'appareils conçoivent leurs produits selon les normes de Microsoft, et les deux s'adapteront naturellement. Cependant, pour les jeux F1 23 et ACC, ils vérifient d'abord si l'appareil figure sur leur liste d'adaptation avant de procéder à l'adaptation. Les appareils qui ne figurent pas sur cette liste ne pourront pas être compatibles. Nous travaillons également avec différents fabricants de jeux pour améliorer la compatibilité des jeux Xbox.
Tous les jeux de course sur Xbox sont-ils plug and play ?
La plupart des jeux listés sont prêts à l'emploi et ne nécessitent aucune configuration supplémentaire. Certains jeux peuvent nécessiter une affectation manuelle des boutons.
Le frein à main et les leviers de vitesses MOZA peuvent-ils être utilisés en mode Xbox ?
Les périphériques peuvent obtenir la certification Xbox en se connectant directement à la base. Si le jeu prend en charge les raccourcis clavier personnalisés, les périphériques peuvent être adaptés normalement dans le jeu (l'adaptation doit être déterminée en fonction du jeu).
La manette Xbox peut-elle être connectée en même temps ?
La manette Xbox et le volant de course sont deux appareils de contrôle différents, et il n'y aura donc aucun conflit. Cependant, dans la série Forza, le passage d'un appareil à l'autre peut entraîner des vibrations permanentes de la manette.
La solution provisoire est la suivante :
- Connexion filaire du contrôleur : Débranchez le câble d'alimentation USB.
- Connexion sans fil du contrôleur : appuyez longuement sur le bouton Xbox du contrôleur et choisissez de l'éteindre.